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Jueves, 14 De Mayo De 2026 | Puebla

OPINIÓN

Videojuegos: ¿una posibilidad educativa?

Los sistemas tecnológicos son un instrumento que podría resolver lagunas sistema educativo

Araceli Molina Diz

Coautora del libro “La Campaña”, Guía para Estructurar Candidaturas; creadora del podcast Política en Femenino. Consultora con experiencia en políticas, gestión y administración públicas, comunicación política y perspectiva de género.

Miércoles, Abril 12, 2023

Actualmente, se sataniza en cierta forma el uso de tabletas, dispositivos móviles y videojuegos para los niños y las niñas, sin embargo, entre pandemia, avances tecnológicos, así como, padres y madres agobiados con el estrés y la demanda laboral del día a día, estos son utilizados en muchas ocasiones como niñeras digitales.

Muchos artículos se escriben en relación con los efectos negativos y los peligros que conllevan, los videojuegos han sido concebidos en el imaginario social como una actividad de simple entretenimiento, una pérdida de tiempo, que sirve exclusivamente para distraernos de lo realmente importante, pero ¿qué pasaría si en lugar de tenerles tanto temor, nos apropiamos de su contenido y los incorporamos como herramientas educativas?

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Sin embargo, el juego en la infancia lo es todo; es una actividad voluntaria, recreativa, social, que transmite estructuras de comportamiento, toma de decisiones y valores; que nos forman para la vida.

Considero que así como el mundo ha sido transformado por los avances y la innovación tecnológica, es momento de hacer lo propio con la educación. Una forma es la introducción de videojuegos como herramientas educativas, evidentemente esto no va a sustituir a maestros y maestras en el aula, y muchos menos estoy diciendo que es una forma exclusiva de aprendizaje, pero sí creo que debemos repensar la manera en la que seguimos viendo la educación en la que evidentemente los métodos y estructuras tradicionales no han funcionado.

Es importante señalar que la introducción de este tipo de herramientas puede aumentar la brecha digital existente; sin embargo, pienso que existen programas federales que buscan introducir tecnologías de la información, pero los propios docentes no cuentan con la capacitación adecuada para el uso de tabletas, equipo de cómputo, internet, etc.

Los videojuegos representan un área de oportunidad para subsanar estas deficiencias, forman parte del día a día de niños y aprenden a usarlos de forma entusiasta e intuitiva.

Este fin de semana tuve la oportunidad de abordar el tema con un buen amigo que me platicaba de su asociación civil llamada Fundación Learny, en la que tiene por objetivo fortalecer las actividades educativas y metodológicas, generando nueva interacción a través de la innovación con videojuegos que facilitan la formas de enseñar y la formas de aprender.

Esa charla fue lo que me llevó a esta reflexión. Así como Fundación Learny existen diversos proyectos que invitan a la innovación de herramientas educativas y que podrían transformar la realidad que vivimos en México.

Quizá para algunas personas puede ser algo positivo, para otros algo negativo pero el mundo no para de evolucionar, de transformarse y de sorprendernos como lo hizo la pandemia, que nos obligó a dar el paso al mundo digital, los videojuegos, así como todos los sistemas tecnológicos, son un instrumento que podría resolver muchas lagunas que actualmente tiene nuestro sistema educativo.

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