Universidades
Crea ITESM Puebla un kiosco digital para difundir la cultura
En el proyecto participan 16 estudiantes poblanos
Foto Jaime Zambrano
El Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM) en Puebla desarrolló un kiosco didáctico, interactivo y virtual que busca difundir la cultura, fortalecer la identidad nacional y el respeto a los valores.
Salvador Barrera Aldana, director de la carrera de Arte Digital del ITESM Puebla, encabeza el proyecto en el que participan 16 estudiantes poblanos.
En entrevista, Barrera Aldana destacó que la plataforma digital inició como un juego virtual y, al mismo tiempo, un espacio para la enseñanza de nuevos elementos culturales.
Comentó que la plataforma se encuentra en la página http://www.fiestagame.net/, espacio en el que usuarios de dispositivos móviles y computadoras, puedan divertirse y aprender.
En entrevista, el académico comentó que a través del kiosco interactivo que permite el uso de cámaras tipo Kinect, el usuario puede ingresar a un mundo virtual en el que puede verse reflejado en los diferentes personajes en tercera dimensión (3D) que participan en el juego.
“El concepto está basado en la idea de conecta tu cuerpo con tus raíces, y explorar la cultura mexicana. FIESTA es un juego realizado con poyo de los estudiantes de la licenciatura en Animación y Arte Digital del Tecnológico de Monterrey Campus Puebla. El objetivo principal es poder crear un sentido de identidad con la cultura mexicana mientras el usuario interactúa en un ambiente virtual”, comentó el académico.
El proyecto está dirigido a personas de todas las edades que buscan entretenimiento con elementos característicos de su propia cultura, sin embargo, un visitante puede adentrarse y conocer diferentes aspectos de México.
“En caso de que el jugador pertenezca a una cultura diferente, el proyecto cumple con la función de representar ambientes y personajes icónicos que muestran aspectos importantes de la cultura mexicana. El kiosco comenzó con elementos del Día de Muertos y ya se prepara para la Navidad, sin embargo, se está enriqueciendo con elementos mexicanos”, comentó.
Barrera Aldana comentó que la plataforma desarrolla es similar a las que se realizan en Japón y Estados Unidos, y en Puebla, el ITESM está trabajando en nuevos productos digitales en tercera dimensión que tengan un impacto social.
“La plataforma cuenta con una amplia aplicación en el campo profesional porque integra conocimientos de animación, tecnología y gráficos con aplicaciones para pantallas, celulares, teléfonos inteligentes, ipad, gráficos, animaciones, que permite educar a las personas”, comentó.